Master Medienkunst 9 Studiengänge in Deutschland

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Das Master-Studium Medienkunst

Die Medienkunst ist eine Kunstform des 20. und 21. Jahrhunderts, die künstlerisches Arbeiten mit neuen Medien wie Film, Computer, Internet, Mobiltelefonie oder Holographie umfasst. Im Mittelpunkt dieser Fachrichtung stehen dabei nicht nur die Werke selbst, sondern auch die sozialen, technischen und ästhetischen Prozesse ihrer Entstehung – ähnlich wie in der Konzeptkunst.

Medienkünstlerisches Arbeiten kann viele Formen annehmen: etwa die Gestaltung medialer Räume, experimentelles Radio, elektroakustische Komposition, Fotografie, Animation, Mode, Interface Design, öffentliche Performances oder multimediales Erzählen. Das Master-Studium Medienkunst bietet meist entweder einen mediengestalterischen oder künstlerischen Schwerpunkt.

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Art in Context - Künstlerische Arbeit im Kontext der medialen und wissenschaftlichen Bildproduktion

Universität der Künste Berlin

Master of Arts | 4 Semester (Vollzeit)
DE   Berlin

Bildende Künste - Zeitbezogene Medien

Hochschule für Bildende Künste Hamburg

Master of Fine Arts | 4 Semester (Vollzeit)
DE   Hamburg

International Media Cultural Work (IMC)

Hochschule Darmstadt

Master of Arts | 3 Semester (Vollzeit)
DE   Dieburg

Kommunikationsdesign - Crossmedia Spaces

Hochschule RheinMain - Standort Wiesbaden

Master of Arts (M. A.) | 3 Semester (Vollzeit)
DE   Wiesbaden

Media Art & Design

Hochschule der Bildenden Künste Saar

Master of Arts | 2 Semester (Vollzeit)
DE   Saarbrücken

Media Art and Design

Bauhaus-Universität Weimar

Master of Fine Arts | 2 Semester (Vollzeit)
DE   Weimar

Medienästhetik der deutschen Literatur

Universität zu Köln

2-Fach-Master | 4 Semester (Vollzeit)
DE   Köln

Medienkunst/Mediengestaltung

Bauhaus-Universität Weimar

Master of Fine Arts | 2 Semester (Vollzeit)
DE   Weimar

Professional Media Creation

Folkwang Universität der Künste

Master of Arts | 4 Semester (Vollzeit)
DE   Essen
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Typische Lehrveranstaltungen

  • Ausstellen und Kuratieren
  • Digitale Informations- und Kommunikationstechnologien
  • Elektroakustische Komposition und Klanggestaltung
  • Gestaltung Medialer Umgebungen
  • Interface Design
  • Computergrafik
  • Video Postproduktion
  • Mediengeschichte
  • Grundlagen der Illustration und Animation
  • Dramaturgie
  • Grundlagen der Bildverarbeitung
  • Medientechnik
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Voraussetzungen für das Master-Studium Medienkunst

Für ein Master-Studium im Bereich Medienkunst ist in erster Linie ein Hochschulabschluss auf mindestens Bachelor-Niveau in Medienkunst oder einem äquivalenten künstlerischen Fach von mindestens sechs Semestern Regelstudienzeit erforderlich. Englischsprachige Master-Studiengänge im Bereich Medienkunst erfordern einen Nachweis der Englisch-Kenntnisse durch gängige Zertifikate (TOEFL, IELTS, CAE). In der Regel ist der Nachweis besonderer künstlerischer Fähigkeiten durch die Vorlage eines Portfolios mit Arbeitsproben bestehende aus Entwürfen, Studien, Konzepten, Foto- oder Videodokumentationen erforderlich. Neben diesen allgemeinen Kriterien können je nach Hochschule facheinschlägige Praktika und Motivationsschreiben erforderlich sowie örtliche Zulassungsbeschränkungen (NC nach Abschlussnote des Bachelor-Studiums) und Eignungsfeststellungsverfahren gegeben sein.

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Berufsaussichten nach dem Master-Studium Medienkunst

Das Master-Studium Medienkunst korrespondiert, sofern die Schwerpunktsetzung vor allem hinsichtlich der künstlerischen Arbeit gewählt wurde, mit keinem konkreten Berufsbild. In erster Linie werden Medienkünstler und Medienkünstlerinnen als freischaffender Künstler bzw. freischaffende Künstlerin tätig. Insofern ein eher mediengestalterischer Schwerpunkt gewählt wurde, bestehen ähnliche Beschäftigungsmöglichkeiten wie für Absolventen und Absolventinnen des Master-Studiums Mediendesign. So arbeiten gestalterisch orientierte Medienkünstler und Medienkünstlerinnen beispielsweise in Werbe-, Medien- und PR-Agenturen, in Grafikbüros, in Verlagen, bei Fernsehanstalten, im Ausstellungs- und Kongresswesen. Außerdem bestehen berufliche Perspektiven in der Spieleentwicklung, dem Spieledesign und der Spieleproduktion, im Simulationswesen, in der Unterhaltungsindustrie, im virtuellen Engineering, bis hin zur industriellen Produktion, der Robotik oder Informations- und Technologiebranche.