Medieninformatik Studium 93 Studiengänge

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Inhaltsverzeichnis

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Aufbau und Inhalt des Bachelor-Studiums Medieninformatik

In dieser Fachrichtung sind Informatik, computergestützte Kommunikationstechniken und multimediales Gestalten interdisziplinär eng miteinander verschränkt. Grundsätzlich gilt es nicht nur, die Interaktion zwischen Mensch und Maschine zu optimieren, sondern auch gezielt mit Visualisierung von Information zu arbeiten. Besonderes Augenmerk gilt der Gestaltung von Schnittstellen zwischen Mensch und Maschine, also z.B. Web-Anwendungen. In der Grundausbildung spielen die wichtigsten Elemente der Informatik eine große Rolle, also z.B. Mathematik, Programmierung, Rechner-Architekturen oder Algorithmen. Hinzu kommen Elemente der Informatik, die für mediales Arbeiten von besonderer Bedeutung sind, dazu zählt etwa die Arbeit mit Computergrafiken und mit Multimedia-Technologien.

Für ein noch besseres Verständnis der Anwenderseite von digitalen Kommunikationslösungen werden auch Elemente aus Psychologie, Kommunikationswissenschaft und Design und Gestaltung eingebunden. Besonders wichtig ist es dabei, Kompetenzen zu vermitteln, die es AbsolventInnen später ermöglichen, Prinzipien von Design und Usability bei Hard- und Software-Entscheidungen immer mitzudenken. Fächer wie Computer Vision oder Computer Graphics und die wissenschaftliche Analyse der Interaktionsformen zwischen Mensch und Maschine sollen dies ermöglichen. Üblich sind Industriepraktika bzw. praktische Projektarbeiten.

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    Game Design & Management

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    Bachelor of Arts | 6 oder 7 Semester (Vollzeit)
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    Game Design & Management berufsbegleitend

    Hochschule Fresenius

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    Bachelor of Science | 6 Semester (berufsbegleitend)

    Medieninformatik

    Hochschule Harz, Hochschule für angewandte Wissenschaften

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    Medieninformatik

    IU Fernstudium

    Bachelor of Science | 36, 48 oder 72 Monate (Vollzeit, Teilzeit)

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    Bachelor of Arts | 36, 48 oder 72 Monate (berufsbegleitend)

    Online Marketing

    IU Fernstudium

    Bachelor of Arts | 36, 48 oder 72 Monate (Vollzeit, Teilzeit)

    Online Marketing

    IU myStudium

    Bachelor of Arts | 6 Semester (Vollzeit)
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    Fernstudium  Virtueller Campus
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    Online Marketing (dual)

    IU Duales Studium

    Bachelor of Arts | 6 Semester (dual)
    DE   Berlin | Bremen | Dortmund | Düsseldorf | Frankfurt am Main Alle anzeigen Berlin | Bremen | Dortmund | Düsseldorf | Frankfurt am Main | Hamburg | Hannover | Köln | Leipzig | Mannheim | München | Münster | Stuttgart
    Fernstudium  Virtueller Campus
    Informationsmaterial anfordern

    Online-Marketing und E-Commerce

    IU Fernstudium

    Bachelor of Arts | 36, 48 oder 72 Monate (Vollzeit, Teilzeit)

    Social Media & Online Marketing

    Hochschule für angewandtes Management

    Bachelor of Arts | 7 Semester (berufsbegleitend, Vollzeit, Teilzeit, dual)
    DE   Berlin | Dortmund | Düsseldorf | Hamburg | Hannover | Köln | München | Nürnberg
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    Typische Lehrveranstaltungen

    wusstest_du_schon
    • ... die Nutzung von sozialen Medien die Top-Priorität für Aktivitäten im Internet ist?
    • ... Google zirka 40.000 Suchanfragen pro Sekunde prozessiert?
    • ... es weltweit mittlerweile mehr Smartphone- als TV-Geräte gibt?
    briefcase

    Berufsaussichten nach dem Bachelor-Studium Medieninformatik

    Die Berufsaussichten für AbsolventInnen des Studiums Medieninformatik sind annähernd so divers wie die Themengebiete der Disziplin. Sie beschäftigen sich mit der Entwicklung von neuartigen Medien (auch für Rundfunk und Fernsehen), digitalen Lern- und Interaktionsplattformen oder Computer- und Videospielen. Ferner arbeiten MedieninformatikerInnen auch in der allgemeinen Software-Entwicklung im Bereich Software-Architektur, Design von Benutzerschnittstellen für Computer, PDAs, Handys, Fernseher, Haushaltsgeräte, Unterhaltungselektronik und elektronische Gesundheitsprodukte. Außerdem finden IngenieurInnen der Medieninformatik auch Betätigungsfelder in der Web-Entwicklung, der Entwicklung von interaktiven und personalisierten Webanwendungen, der Entwicklung von Fahrerassistenzsystemen, Desktop-Anwendungen, grafischen Oberflächen oder 3D-Grafiken für Entertainment und Internet. Darüber hinaus bestehen berufliche Perspektiven in der Bild-, Audio- und Videobearbeitung und der Datenbankentwicklung.